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基于大数据的成都大学生网络游戏画像研究
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摘要:以四川省的10所高校的在校大学生为研究对象,对从这10所高校进行问卷调查的到的数据做画像研究。采用spssstatistics,spssmodeler,对不同玩家的学校层次,专业类型,玩家接触网络游戏的年限,喜欢的游戏类型,每天游玩游戏的时间,每月在游戏中的消费情况,在电脑外设方面的消费情况进行了画像。画像结果能直观看成都在校大学生喜欢的游戏类型,所认为的网络游戏各方面的优点和缺点,游玩时间和消费程度等各项基本情况,从而让游戏公司更有针对性的进行改善或新游戏的开发。
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